マリオ新作の発売日は国民の祝日と言っても過言ではありませんから、有給使って朝から遊び始めました。
みんなが学校や会社に行ってる時間に遊ぶマリオは最高やなっ!(ゲス顔) #スーパーマリオオデッセイ #SuperMarioOdyssey #NintendoSwitch pic.twitter.com/rza89cL3i8
— 嶽花 征樹 (@takehana_masaki) 2017年10月26日
一言でいうと「とにかく楽しい!」に尽きます。3D箱庭系マリオの総決算という感じで、あらゆる点で遊びやすくなってますね。残機の概念がなくなり、死んでもコインが10枚減るだけで続きが遊べるから、かなりスピーディーにストレスなく遊べてしまいます。
ゼルダと同様に、クリアが難しいところがあったら無視して、他のムーン取れば進行に支障がないシステムにしてるのも間口が広くて良いですね。プレイに幅が出るし、気持ち切り替えるためにも他に行ってもいいってあたり、ボリュームが少ないゲームじゃこうは行かないでしょう。
楽しいがひたすら続くゲームで、どこを切っても楽しいという文字が出てくる金太郎飴みたいな、任天堂の極上のおもてなしです。歌も効果的で、今までのマリオと少し違った雰囲気もあって、とにかく最高としか言いようがありません。都会の国のあの演出、ファミコン世代には堪りませんね。発売直後に感想聞かれても「面白いです」と語彙力がなくなる状態でした。
簡単すぎず難しすぎずといった難易度で、死んでもすぐリトライ可能だったので、その気になればすぐにクリアできそうだったんですが、1時間あたりの満足度が桁違いで、一度に遊ぶの勿体無い気分になって来たので、毎日1時間ずつ遊んでワールドクリア、みたいな感じで美味しいケーキを少しずつ味わうようにクリアしました。決して「ポジティブなふりして、歳だから続けるの辛かっただけ」じゃないですからねー!
クリアした後も収集要素が山のようにありますし、スナップショット撮ってるだけでも一生遊べそうな気分です。
たーのしー!
スナップショットだけで一生遊べそうな気がしてきた #スーパーマリオオデッセイ #SuperMarioOdyssey #NintendoSwitch pic.twitter.com/cj7KigsuLk
— 嶽花 征樹 (@takehana_masaki) 2017年10月27日
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— 嶽花 征樹 (@takehana_masaki) 2017年11月13日
といった感じに満喫したんですが、息子もかなり楽しんでます。
息子が半年以上毎日のようにゼルダしてたから「マリオ新しいの出ても、ゼルダあるからやらないでしょ?」と意地悪言ってみたら「ぼく、まりおもぜるだも、だいすきだよ?」と言われ、オデッセイ後はゼルダを全く遊ばなくなってしまいました。マリオすげぇ。
息子がちょうリラックスしながらマリオしてる pic.twitter.com/JOe6GCaeMT
— 嶽花 征樹 (@takehana_masaki) 2017年11月26日
たまにパパに手伝ってもらったけど、基本的にはほとんど自力でクリアしてしまいました。クリア後も一心不乱にムーンを集めてるわけでもなく、絵合わせをわざと外したり、キノピオに敵の姿でいたずたしたり、と気ままに楽しんでますね。
息子の絵合わせの才能がヤバい #スーパーマリオオデッセイ #SuperMarioOdyssey #NintendoSwitch pic.twitter.com/9adW8lI3Lj
— 嶽花 征樹 (@takehana_masaki) 2017年11月13日
そんな風にスローペースで遊んでた息子も、ついに9999ゴールドの服を買って、500ムーン近く集めてしまいました。継続は力なり。
「パパはおほしさま、いくつ?」
「280くらいかな」
「パパ、なにしてるの〜?!」
息子に怒られたので、もう少しマリオも再開しようかな……でもパパは大人だから、やらなきゃいけないことがあるんだよ、あーちゃん(ゼノブレイド2とかオレオワとか)
といった感じに不満が殆どないんですが、敢えて言えばファミ通レビューで9点ついた点でしょうか。レビュー文に何のマイナス点も書いてないのに満点じゃなかったので、たぶん「あまりに面白くて時間泥棒で睡眠時間減って不健康になるからマイナス1点!」ってことだと思ってます。
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